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/ Loadstar 128 #28 / q28.d81 / t.fox & hounds < prev    next >
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Text File  |  1991-01-01  |  2.7 KB  |  65 lines

  1.  
  2.  
  3.                           F O X   &   H O U N D S
  4.  
  5.                           Program by David Zammat
  6.  
  7.                            Text by Fender Tucker
  8.  
  9.  
  10.     FOX & HOUNDS is an old game played on a regular 8x8 checkerboard.  The
  11. fox begins at the top of the board and tries to get "past" the hounds who
  12. begin at the bottom of the board.  The hounds can only move up the screen
  13. and try to trap the fox so he can't move.  The fox can move either up or
  14. down.  All animals can only move one square diagonally at a time.  There
  15. are four hounds and only one fox, so it makes sense that the hounds should
  16. always prevail, right?
  17.  
  18.     Not so fast!  Run this program and press H so you can play the hounds.
  19. The fox, who's controlled by the computer, moves very quickly.  When it's
  20. your turn, the #1 hound will be highlighted.  If you want to move him, then
  21. just press Q for UP AND TO THE LEFT or W for UP AND TO THE RIGHT.  If you
  22. want to move a different hound, press 2, 3 or 4 and that hound will be
  23. highlighted.  Then you can move him as described above.  If you change your
  24. mind about which hound to move, press another number before pressing Q or
  25. W.
  26.  
  27.     Guess what?  The fox will probably get past you.  So try it again.
  28. Believe it or not, if the hounds play without a mistake, they'll always
  29. trap the fox, but it's not as easy as you'd think to play without making a
  30. mistake.
  31.  
  32.  
  33.  LET THE FOX SHOW YOU HOW
  34.  ------------------------
  35.  
  36.     If you figure out how to win every time while playing the hounds, pat
  37. yourself on the back; but if you can't, press F after a game and this time
  38. you'll be controlling the fox.  If you can get past the hounds then let us
  39. know immediately so we can tell David Zammat that someone has beaten his
  40. program.  David claims that his hounds ALWAYS win.  I tend to believe him
  41. because I've never been able to get past them, but then LOADSTARites have a
  42. special knack for proving me wrong.
  43.  
  44.     Remember, when you play the fox, there are FOUR directions you can
  45. move.  The keys to press are A, S, Z and X for the four diagonal moves.
  46.  
  47.     To quit the program and return to LOADSTAR, press the STOP key.
  48.  
  49.  
  50.  THE CODE
  51.  --------
  52.  
  53.     Making the animals play intelligently is not a trivial problem.  In
  54. fact, if you look at the code you'll see that it's quite complicated.
  55. Since the STOP key takes you back to LOADSTAR, you need to press Q to break
  56. out of the program with CONTROL80 installed.  If you want to have a more
  57. normal font for looking at the code, enter FINIT on a blank line.  This is
  58. CONTROL80's command for bringing back the normal C-128 font -- a handy
  59. thing to know for all CONTROL80-powered programs.  Sometimes the custom
  60. fonts we use (especially with CONTROL80-C and card games) make it
  61. impossible to look at the code.
  62.  
  63.                          \\\\\ RETURN - Menu \\\\\
  64.  
  65.